Хороший курс AR/VR разработчика строится вокруг двух опорных платформ: Unity с C# для большинства коммерческих проектов и Unreal Engine 5 с C++ для задач с высокими требованиями к графике. Если в программе нет ни одной из них — это тревожный сигнал.
Ключевые темы, которые стоит искать в учебном плане:
- Платформа разработки: Unity или Unreal Engine — полный цикл от сцены до сборки под устройство.
- XR-взаимодействие: XR Interaction Toolkit или аналог; без этого блока курс не научит делать полноценную VR-механику.
- Работа с 3D-контентом: базовый Blender или работа с готовыми ассетами — понимание полигонального моделирования критично для оптимизации производительности.
- Кроссплатформенность: OpenXR или нативные SDK под Meta Quest, ARKit или ARCore в зависимости от специализации курса.
- Контроль версий: Git в командных проектах.
Если курс декларирует «разработку под VR», но учебный план ограничен 2D-механиками или мобильными играми без XR-контекста — это не то, что нужно.