Первая ошибка — выбирать по цене или длительности, не проверяя состав программы. Короткий курс может дать меньше, чем кажется, если в нём нет практики на движке.
Вторая — игнорировать уровень входа. Курсы рассчитаны на разную аудиторию: одни — для полных новичков, другие — для тех, кто уже работает в разработке или дизайне. Попасть не на свой уровень значит тратить время впустую.
Третья — не проверять актуальность инструментов. Программы на устаревших версиях Unreal Engine или Blender теряют ценность: стек геймдева меняется быстро, и разрыв между тем, чему учат, и тем, что требуют на рынке, может оказаться критичным.